DMMゲームの日記

仕事さぼりながらやっているDMMゲームの日記

餓死 自殺 苦しい

さて、死のうと思ってとりあえず8日程食事を抜きました。

 

 

まず、ここへ来た人間が考えている事は、楽に死ぬ方法を探している人でしょう。

安楽死尊厳死そういったキーワードかもしれません。

 

首吊りやヘリウム自殺といった方法は国家も認める程の最も苦痛の少ない死の方法ではあるが、とても勇気のいる方法でもあると思います。

積極的に死へのアプローチをするには、とても勇気がいると思います。

そこで、消極的な自殺の方法とも言える餓死が選択肢として出てくるわけです。

 

この餓死に至る期間として以下の二つが挙げられます。

 

 

●水有り

 

●水無し

 

 

これ、非常に餓死に至るまでの期間に差が出ます。

水無しであれば個人差はありますが、1週間持つ人間は稀でしょう。

ですが、乾きという苦痛が発生します。

飢餓に比べ、乾きというのは非常に苦痛が強いです。

乾きという苦痛は、痛みや窒息に匹敵するほど辛い苦痛と言えます。

これは個人差もあるでしょうから、貴方自信がこれに該当するのかどうかは保証しかねます。

 

とりえあえず、乾きというのが非常に人間にとっては苦痛であるというのは間違いないと思います。

 

水有りの場合ですが、これは乾きではなく、あくまで飢餓や空腹感を感じます。

ですが、この空腹感は2~3日程で、次第に感じなくなります。

 

食事を摂らないと、徐々に血糖値が低下していきます。

およそですが、7割りを切ると急激な空腹感を感じます。

そして5割を切ると、めまいや悪寒、吐き気などを感じます。

4割を切ると痙攣や昏睡が発生し、この辺りが生死の分かれ目になるようです。

3割を切った時点で呼吸中枢がマヒして死に至るといわれています。

 

 

結果、眠ったような状態で死に至る為、身体的な苦痛は非常に少ない死に方の一つである事は間違いありません。

 

ですが、恐怖という観点で見ると、餓死というのはなかなか難易度の高い方法であるといえます。

 

 

ここからは実体験を元にした情報になるため、個人差があるはずなので全く参考にならない可能性があります。

その辺りを踏まえたうえでお読み頂ける方のみお読み下さい。

 

 

 

 

水有りの状態で餓死しようとすると、平均すると7日程度で死に至るそうです。

 

それを知った上で、5日目を超えた辺りから、ほぼ眠る事が出来なくなります。

正確には48時間に1回、4~5時間程度しか睡眠が取れなくなります。

 

実際に寝ようとしても、段々と身体がビリビリとしびれて、徐々に呼吸が苦しくなります。

肝臓の辺りに多少痛みも感じました。

どうにか眠りにつこうとしても10分~20分程度で目が覚めます。

身体が死に瀕して、動けるうちに意識を取り戻しているんじゃないかと感じます。

 

もしこのまま数時間眠ってしまったら、そのまま死ぬんじゃないだろうかと思って眠りについても、実際には短時間で目が覚めてしまい、死ぬ覚悟をその都度決めてから眠る必要があります。

 

10~20回、死の覚悟を決めて眠った所で、2~3時間しか経過しておらず、非常に精神的な疲労を感じます。

 

 

さらに、異常な程に喉がカラカラになっており、呼吸をするとすぐに咳きが出てしまうような状態になっていて、次に眠るまでの間もかなり苦痛を感じました。

 

この辺りで恐らくは血糖値が7割弱になってきたのだと思いますが、ここからが長いのです。

この辺りから、恐らく筋肉や脂肪の分解が始まるため、なかなか血糖値が低下してゆきません。

その為、「ああ、この症状が出てきたならもうすぐだ・・・」と思ってから意外と「もつ」のです。

 

時間経過を考えると、そろそろ5割を切ってもいいのではないか?と思いつつも、意外に動けるし、トイレにも行ける。

多少手足はしびれてもまだ動けてしまう。

眠れないが、眠ると死ぬんではないかという程に眩暈や悪寒がする。

けれど、数分で目が覚めてしまう。

眠る=死ぬと思って何度も覚悟を決めるのは正直疲れました。

 

私が経験できたのはここまでで、あまりの喉の痛みから、水を補給してしまった上、心理的な疲労からか、徐々に細かく栄養を摂取していまい結果、生存してしまいました。

 

おそらくこのまま何度と無く、死の恐怖に耐え続ければ、いずれ死に至ったのでしょうが、正直毎回死の恐怖に耐えながら水も飲まずに我慢するというのは、水道が停止され、頼る家族や隣人、知人、友人がいない、本当に絶望した状況でなければ到底耐えられるものではないというのが、餓死に対する私なりの結論です。

 

餓死による自殺をもし完遂出来たのであれば、それは貴方が余程の覚悟か、そこまで世間から見放された存在でなければ恐らく不可能な方法だと思います。

 

それであれば、首を吊ったり、ヘリウムを吸引したりする方が余程手軽なのではないでしょうか。

 

 

自殺を勧める気は無いので、もし自殺を考えている人がいるのなら、とりあえず餓死を選択する事をオススメします。

その上でもし死ぬことが出来たのなら、貴方は死を選択する権利を持った人だったという事だと思います。

もし死の恐怖に怯えて、死ぬことが出来なかったのであれば、多分、貴方にはなんらかの生きる道が残されていて、貴方自信もそれに気がついているんじゃないかと思っています。

大型イベント

さて、かなり久々の更新。

初の大型イベントという事で、プレイヤーの皆さんもかなりの衝撃を受けられた模様。

ランキングが公開されているので、おおよそプレイ人口も把握出来ました。

8月23日現在で、最低でも6000人程はプレイしているようです。

まぁポイント量を考えるとまともにプレイしているのは1000ポイントくらいは稼いでる人達なんだと思います。

ちなみに、私は現在300,000ポイント程で、1200位です。

ランキング1位の方は96,000,000ポイント。

正直、何かの病気なのか、運営側の方なのではといった印象を受けます。

 

 

【今回のイベントについて】

 

・経験値超インフレ

30分もあれば、手持ちの姫全てがレベルMAXになる量の経験値が配布されてます。

ぶっちゃけ今までレベリングとか考えていたのがバカらしくなります。

 

・サクヤの製作

事前に100個集めましたが、イベントであっという間にもう一人製作出来る量が手に入りました。

事前に頑張ったのがバカらしくなります。

 

・サクヤの進化

どうしても最後の1個が手に入りません。

情報がまだ出てこないようで、進化させられた方は情報下さい。

 

 

・☆4銀武器必須

銀の範囲があるのと無いのでは、ポイント稼ぎにかなり影響します。

突っ走る方は2~3本ご用意下さい。

 

 

・総評

バランスが色々とおかしい。

 

 

 

 

 

さて、最近ようやく知った事でも。

 

・レベルアップ時のステ成長。

どうもランダムっぽい。鎧も同様にランダムっぽいです。

他の方のブログで知ったので、試してみたらホントにランダムっぽかったです。

いままでステータス記録してたのが殆ど無駄に。

まぁ多少誤差はあるけれど、大体の数字がわかるのはアリかもしれません。

 

・特攻失敗

特攻に失敗すると、姫と一緒に鎧も消えます。

脱出装置があると鎧も無事。

(いや、脱出装置で姫が助かるのはわかる。脱出するんだからパラシュートで飛んで逃げるんでしょうよ。それで鎧が消えなかったんだから、装置が無い状態で失敗しても鎧は消えないって思っちゃうじゃないですか。どっかに書いてあったのかもしれませんが、自分は勝手に鎧は絶対消失しないと思い込んでいたので。)

 

 

 

私は現在課金はしていませんが、今後もずっと無課金で行くつもりはありません。

ただ、現状を見る限りいつ終了するのかわからないサービスに課金するのは気が引けるので、もうちょっと様子見た方がいい気がします。

素材はいいと思うので頑張って欲しいです。

何かがおかしい

なんかおかしいと思っていたらこのゲーム。

戦闘中のユニットに、「方向」の概念が存在しないらしい。

序盤に手に入ったアヤノや飛車系の姫をメインに使っていたので、今の今まで気が付かなかった。

 

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ちょっとわかりにくいかもしれないが、上の画像の緑の機体は自軍の桂馬。

左下を向いているのにも関わらず、移動可能範囲は右上を正面にした時の範囲になっている。

 

マップの右上に移動してしまったら、特定の兵種の姫は殆ど機動力を失う。

 

 

当然だが、方向による命中率の補正や、移動後の方向転換も無い。

 

 

ついでに移動範囲の「妨害」という概念も存在しない為、弱った味方の前に出て盾になるといった作戦も取れない。

 

 

SLGとしてはかなり致命的な仕様(バグ?)を持ったこのゲーム。

果たしていつまで続くのだろうか。

 

 

一応、要望で方向の概念を入れて欲しいという旨は送ってみたが、「仕様です」の返答が無い事を祈る。

 

 

[送った要望]

その1

移動範囲が、どの方向を向いても右上が正面に固定されているのでなんとかしてくれ。

 

その2

方向による命中率の補正等、方向の概念を入れてくれ。

 

その3

移動後に待機時の方向を指定出来るようにしてくれ。

 

 

今回はこんな要望を送ってみたので、鎧姫をプレイする方は今後のためにもいっしょになって送って頂きたいと思います。

※敵の移動範囲の妨害もいずれは要望で出してみようと思います。

 

 

 

 

おまけ

銀も後向きの画像

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鎧_飛車

飛車

機動力と攻撃力が高く、攻撃の要?になりうる機体。

飛車の姫も同じようなステータスで攻撃高めの紙装甲なので、たぶん撃墜されやすい。

特攻向きに見えるけど、生産資材がやや高めなのであんまり向いてないように見える。

 

☆☆☆ イカヅチ(雷)

初期 ---

MAX 攻撃:1413 防御:601 回避:801 命中:892

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移動範囲

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☆☆☆☆ イカヅチ改(雷改)

初期 攻撃:1429 防御:582 回避:813 命中:918

MAX ---

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移動範囲

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☆1 訓練用カノン

攻撃:0 防御:0 回避:0

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☆☆2 メガカノン

攻撃:150 防御:100 回避:50

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☆☆☆3 フォトンカノン

攻撃:350 防御:200 回避:150

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メモ

☆1と☆2は範囲変わらないらしい。

☆1装備は初期装備だけあって、名前だけのステータス補正0。

どの武器も、今のところ☆が同じならステは同じ。

改になっても移動範囲に変更は無く、パラメータのみ変更っぽい。

個人的に「成る」イメージがあったから、歩兵はもしかすると多少違うのかもしれない。

 

 

 

 

鎧姫 攻略日記その5

10回くらいでようやく1個目の☆5アクセ。

実際の確率は知らないが、3倍期間以外は任務目的の一日一個生産がよさそうだ。

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戦闘はちんたら殴られ続ける事が多い気がするのでガードと回避を重視して生産しているけど、初手EXでの殲滅を考えると攻撃力や命中力重視で構成した方が、効率いいのかもしれない。

 

大分資材を消費してしまったので、しばらくはおとなしく資材の貯蓄。

来週の3倍期間からは攻撃重視で生産してみよう。

 

 

ちなみに資材の貯蓄について。

今のところ、デイリークエを消化しておとなしく放置が一番。

マニー必要無いから、日曜の特殊はわざわざやらなくていい。

 

通常5回、特殊5回、アクセと武器一個ずつ作成。

レベル上げたいなら、強化任務。

 

一応ダイヤ稼ぐ為に毎週50回ずつ姫と鎧強化。

通常、特殊をそれぞれ100回。

※通常は1-2。

※特殊はレベリングと併用して強化任務初級か、素材。

 

これ1~2か月続ければ多分それなりの姫と資材揃うんじゃないだろうか。

だれる

自分用の攻略メモのようなブログに進路変更中。

Wikiが編集されていかないのはプレイ人口を物語っているのだろうか。

 

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ひたすら真夏のパワーアップ任務中級を回す日々。

 

 

そろそろ鎧のバージョンアップもしたいけど、赤(桂王)の強化任務が鬼畜過ぎる。

ボスのみとか、箱落とさなかった時の脱力感といったら無い。

 

鎧のバージョンアップが出来てきたら、姫リストの他に鎧リストも作っていこう。

 

 

そういえば、青の強化任務は、☆☆☆☆の銀武器が手に入って、ようやくクリアできるようになった。

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初手EXで左右どちらかに当てられればなんとかなる。

両方外れたらやりなおし。

回避が若干高いのか、命中アクセをつけても60%程度しか命中率が無いので、あまり安定はしない。

 

 

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ちょいちょい細胞は落ちるけど、白に比べるとかなりモッサリ感が否めない。

赤よりはかなり良心的。