鎧姫 攻略その3
●☆1姫と☆2姫の活用
現状死んでいると思われる☆1と☆2の姫について、活用方法を考えてみた。
とりあえずステージは4-3を選択。
サクッと特攻。
ちなみに、特攻はどんな弱い姫でも、堅い敵を高確率で葬る必殺技。
4-3なので当然二戦目に突入。
狙うは敵の指揮官。
耐久力は6807と堅く、まともに落とすには10ターン近く掛かる。
とりあえず雑魚掃除。
いざ、特攻。
まず確認しておきたいのが成功率で、画像では90%となっている。
同じ姫を合成するとあげられるパラメータの「運」を上げると特攻の成功率も上がっているみたいだ。
失敗すると一撃戦闘不能だが、成功しても一定のダメージを受けるのは要注意。
一戦目でも銅箱をゲットしたので、計3箱。
マニーはともかく、CPUや資材はありがたい。
いちいち姫の修理が必要になるのは面倒だが、数人で回せば艦これの軽空母のような使い方が出来るのかもしれない。
<まとめ>
☆1や☆2の姫を量産して特攻。
↓
失敗して安全装置が壊れた姫はエサにして運を上げる。
↓
資材ウマー?
7月末のアプデから新規生産した姫は全員無料で安全装置が付くようになったので、こういう事なのだろうかと、模索中。
ちなみに、6-3に金箱ドロップのボスがいた。
成功率の差はレベル差か、レアリティの差か。
いずれにせよ、レアリティが高くないとレベルも高くならないので、☆1姫や☆2姫で周回するなら、運がどの程度影響するのかが鍵になりそうだ。
鎧姫 攻略その2
第4章までの通常任務をまとめてみた。
フル効率は出撃姫の上限まで出撃した状態での資材効率。
(経験値×出撃姫÷消費物合計)
単体効率は姫一人にとっての効率。
(経験値÷消費物合計)
●1-1
目標レベル:1
戦闘数:1
出撃姫:2
消費物:各10
経験値:36
フル効率:1.8
単体効率:0.9
●1-2
目標レベル:2
戦闘数:2
出撃姫:2
消費物:各10
経験値:96
フル効率:4.8
単体効率:2.4
メモ:難易度、効率共に序盤のレベリング任務候補
●2-1
目標レベル:5
戦闘数:1
出撃姫:3
消費物:各20
経験値:96
フル効率:3.6
単体効率:1.2
●2-2
目標レベル:8
戦闘数:2
出撃姫:3
消費物:各20
経験値:108
フル効率:4.05
単体効率:1.35
●3-1
目標レベル:12
戦闘数:1
出撃姫:3
消費物:各30
経験値:120
フル効率:3
単体効率:1
●3-2
目標レベル:14
戦闘数:2
出撃姫:4
消費物:各60
経験値:240
フル効率:4
単体効率:1
メモ:BOSS出現
●4-1
目標レベル:18
戦闘数:1
出撃姫:4
消費物:各30
経験値:132
フル効率:4.4
単体効率:1.1
メモ:銀王出撃不可
●4-2
目標レベル:19
戦闘数:1
出撃姫:4
消費物:各30
経験値:144
フル効率:4.8
単体効率:1.2
メモ:銀王出撃不可
●4-3
目標レベル:20
出撃姫:4
消費物:各30
経験値:348
フル効率:11.6
単体効率:2.9
メモ:銀王出撃不可
結論から言えば、序盤は1-2周回が最も安定していると思う。
特攻を活用出来れば、4-3が使えるかもしれないが、難易度や周回数を考えるとやはり1-2なのか。
1-2周回で強化素材を 集めてながらウィークリー指令をこなしてダイヤ集めがデフォだとすると、やはりもっさりしている。
鎧姫 攻略その1
2015年6月より開始されたR18指定「鎧姫」。
7月の段階ですでにランキング30位を下回っていつサービス停止するのかといった状態。
鎧姫
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/yoroihime.html/dmmgameshate-001
●イベントキャラ
とりあえず男頂とのコラボキャラ「葉山綾乃」をゲット、バージョンアップ。
幸い、8月1日現在は、以下の特殊任務をこなす事で、あっという間にバージョンアップ素材が手に入るので、開始から2~3日で十分バージョンアップ可能だった。
・遺跡探索(歩行限定)
・遺跡探索(飛行限定)
・遺跡探索(テレポート限定)
それぞれ、出撃可能機体が限定されているので注意が必要。
初期からいる☆4姫も、歩兵に乗せれば出撃可能なので、まともな姫が揃ってない序盤は活用したい。
この任務は、初回クリア報酬で必要素材が貯まるので、繰り返しのクリアは不要。
適当な姫を使って特攻してでもサクッとクリアしてしまいたい所。
●現状のレベリング
現在調査中、パッと見では1-2周回が効率良さそう。
出撃可能ユニット数:2
消費物:それぞれ10
経験値:96 (7月末のアプデにより修正)
このステージは2連戦、王将機体で☆2武器があれば、連戦直後の開始位置がEX範囲内なので、ちょっと気持ちが楽になる。
一戦につき、だいたい60秒~90秒前後。
とにかく「もっさり」しているのが惜しい。
1-2を回して資材を集めて、12時と22時から1時間だけの限定育成任務で稼ぐのが主流になる気がするが、いかんせん☆1と☆2の姫はLV上限が15or20なので、数回育成任務に同行させるだけでカンストしてしまう。
進化で☆3以上にする事も出来るが、進化素材の必要量がマゾ過ぎて集める気が起きないのも問題だ。
かといって最初から☆3以上の姫を入手できる機会が極端に少ないので、バランスに問題があるようにしか思えない。
●要望
とりあえず武器による攻撃範囲の変動は欲しい。
刀も銃もすべて1マス攻撃というのは納得がいかない。
機体に将棋の駒の特性を持たせるなら、移動も当然だが武器の攻撃範囲も大きく影響させればよかったのに。
☆1と☆2の姫の存在意義が見当たらないので、せめて特攻要因として使いやすくする為、生産必要素材を下げるか、進化のハードルを下げてほしい所。
公式Twitterによると、まだまだバランスは調整中のよう。
チマチマやるのは嫌いではないので個人的に期待しているゲーム。